如果经常关注网络游戏或者喜欢玩网络游戏的人,应该都听说过曾经有不少人提出网络游戏宵禁类似的言论,大部分提出者,支持者多为一些家长,对于老一辈人来说,网络游戏可能是他们教育下一代的大问题,随着科技水平的提高,不少游戏现在都不需要用到电脑,手机就可以随时随地进行游戏,而这类游戏的受众也是比较广泛的,从未成年到老年人,几乎都有人会玩,也是问题比较突出的,影响比较大的。
一有问题提出,肯定就有不同的观点,对于家长来说,这肯定是一件好事,未成年人的身份大部分都是学生,自身的自制力比较低,对于网络游戏可能“抵抗力”并不是很好,无法很好地规划好自己学习与游戏时间,也比较容易沉迷于游戏里从而荒废学业,而未成年大部分也正值青春叛逆期,如果陷入了网络游戏无法自拔,这时候就算家长如何劝说,可能意义并不大,所以有很多人都支持网络游戏的宵禁。
但是网络游戏的宵禁,其实影响是比较大的,很多游戏,其实受众并不只是未成年人而已,可能很多都是以成年人为主,成年人的身份也比较复杂,他们可能来自各行各业,来自不同的地方,白天需要工作,而晚上才是他们消遣娱乐的时间,有很多人其实都是在夜里进行游戏的,若是统一宵禁,对于这部分人来说可能并不公平,对于游戏开发者或者从事游戏行业的相关人员来说,甚至会面临很大的损失。
而且游戏行业在最近几年的发展是比较迅速的,电子竞技游戏甚至可以说带动了不少产业的发展,例如直播行业,以及一些相关的制造业,毕竟玩游戏并不是凭空的,而是需要电脑或者手机这类产品才行,而一旦一刀切,将网络游戏都进行宵禁的话,对这类行业的冲击是比较大的,可能有不少人都会面临失业,甚至有人还会说影响了经济的发展,这就让这一问题一直都得不到解决。
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其实对于这个问题,如果想要处理好的话,需要多方的努力才行,对于游戏开发者来说,应该在游戏里设置比较严格的限制,限制未成年人,甚至是有条件的话,注册在校的成年人都需要限制他们的游戏时间,不仅是宵禁而已,而对于另一方的家长群体来说,实际上就算是宵禁,如果没有和自己的孩子沟通,交流好的话,就算是宵禁,可能也不会影响他们的游戏时间,甚至还有可能缩减他们的学习时间,应该让孩子学生自己知道,游戏和学业哪一方更加重要,让他们自己规划好学习和游戏时间。
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